详解腾讯Q2财报背后的趋势:企业服务成为新支撑点

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增长的故事远没有讲完。

作者|小军 亚澜

腾讯控股于2020年8月14日发布了2020年二季度业绩报告。报告显示,腾讯2020年第二季度实现营收888.2亿元人民币,同比增长21%;非通用准下则归属于股东净利润为235.3亿元,同比增长19%;非通用准则下稀释每股收益2.456元人民币。从Q2核心数据来看,有几个关键点:

● 收入888.2亿元,同比增长21%;

●非通用会计准则下:

▪经营盈利为人民币272.81亿元,同比增长23%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。▪期内盈利为人民币241.91亿元,同比增长18%;净利润率由去年同期的28%下降至27%。

●微信及WeChat的合并月活跃用户同比增长7.1%,达到11.33亿。

这些数据背后指向的是何种趋势?腾讯还能继续增长吗?

「核心财务数据:企业服务成为新支撑点,结构更为合理」

来看详细数据:在营收构成方面,2020年二季度腾讯增值服务收入录得人民币480.8亿元人民币,同比增长14%。网络广告收入为人民币164.1亿元,同比增长16%。以商业支付、金融业务及云服务为主的金融科技及企业服务在二季度取得228.9亿元收入,同比增长37%;其他收入为1.4亿元,占比较小。

在核心业务收入上,最受行业关注的自然还是腾讯的游戏业务。可以看到,2020年Q2腾讯增值服务整体收入上升到480.8亿元,其中智能手机游戏收入222亿元,同比增长26%。该项增长也主要是由于包括《王者荣耀》、《PUBGMOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等智能手机游戏的收入增长所致。先前由于版号问题,腾讯的游戏收入一度受限严重。今年Q2腾讯的游戏业务明显回暖。在本季,腾讯发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》等,而第一季度腾讯只发布了一款游戏。

与此同时,《王者荣耀》收入录得同比增长,腾讯在三月发行的角色扮演代理游戏《完美世界手游》也对第二季收入带来重大贡献。

另外,2020年腾讯电竞年度发布会上,腾讯披露《和平精英》上线不到两个月DAU已经超过5000万,开启商业化并推出了季票的新模式。6月第三方监测机构SensorTower曾发布数据显示5月份《和平精英》仅在中国市场App Store收入就达到了7000万美元、约合人民币4.84亿元。但由于递延影响,从数据上来说《和平精英》对第二季度财报的贡献有限,或许在下一季度财报中能有更明确的体现。

PUBG MOBILE

增值服务之外,腾讯的第二大收入板块已经从网络媒体广告,转为金融科技及企业服务收入。这部分业务包括了腾讯的支付业务,以及企业服务业务,作为腾讯近几年大力推动的业务热点,也比较受行业关注。

(责任编辑:手机打鱼赚钱)

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